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休閒運動精進舞藝是愛好、也是興趣,又可以當運動,一舉數得呦! 我歌月徘徊丶我舞影凌亂。 請將脊椎骨/垂直線(中心線)拉成一直線【拉脊椎順序分別為:尾椎 腰椎 心椎 背椎 胸椎 肩椎 頸椎 頭椎】。
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2014年4月1日 星期二
技術規則 6 探戈的音樂節奏分析
技術規則:探戈的音樂節奏分析為如下幾種:
釋譯:一小節為4個單位(2拍)一個Q為一單位一個S為二單位
QQQQ等於QQS等於SQQ等於SS等於QSQ等於4個單位
4個單位跳4步(丅IMMING)QQQQ
4個單位跳5步有4種:Q+QQQ QQ+QQ QQQ+Q QQQQ+
4個單位跳6步有6種:Q+QQ+Q QQ+QQ+ Q+QQQ+
QQ+Q+Q Q+Q+QQ QQQ+Q+
4個單位跳7步有4種:QQ+Q+Q+ Q+QQ+Q+
Q+Q+QQ+ Q+Q+Q+Q
4個單位跳8步有1種:Q+Q+Q+Q+
(+)釋譯:正常為1∕4單位因速度快視為(擬制)1∕2單 位
那+在Q前面或後面就沒有差別了,+Q等於Q+,
所以實務上用Q+來取代+Q。
+S和S+就有差別:此(+)為1/4S,故為1/2單位及l又1/2單位。
SS等於+S和S+為4個單位。
+S和S+就有差別:此(+)為1/4S,故為1/2單位及l又1/2單位。
SS等於+S和S+為4個單位。
+S+S等於1/2單位1又1/2單位,1/2單位1又1/2單位
S+S+等於1又1/2單位1/2單位,1又1/2單位1/2單位
+SS+等於1/2單位1又1/2單位,1又1/2單位1/2單位
S++S等於1又1/2單位1/2單位,1/2單位1又1/2單位
探戈有的舞步是一步停留二、三、四、五、六、七、八(個單位)。
技術規則 5 華爾滋的音樂節奏分析
A、 三拍跳三步(ㄒIMMING):l、2、3
B、 三拍跳四步有三種數法:1+、2、3
1、2+、3
1、2、3+
C、三拍跳五步有三種數法:l、2+、3+
1+、2、3+
1+、2+、3
D、三拍跳六步有一種數法:1+、2+、3+
三拍跳九步有一種數法:123、223、323
三拍跳七步或八步的在九步裏面自己去變可得。
>三拍跳十二步有一種數法:1234、2234、3234
>三拍跳十步或十一步的在十二步裏面自己去變可得。
>三拍跳十五步有一種數法:12345、22345、32345
後面三種(>)達到已有世界級的水準。
百分之九十以上的舞步屬於A、B、C、D範圍內。
有少數舞步為一步踩二拍、三拍、四拍、........十三拍、
十四拍、或十五拍等(停滞愈久表示妳功力愈好)
華爾滋ㄒIMMING中的(+)有三種意義:1、重心移動
2、身體動作
3、腳步動作
L 最新流行社交舞 舞程線 Line of Dance P11
舞程線 / Line of Dance
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一、 標準舞之舞程線(方向線)是循行反時鐘方向環繞,如左圖的舞池裡舞者隨意由那一條線的方向開始。
二、 我們面向舞程線時:
三、 右邊稱為壁(Wall)
四、 左邊為中央(Center)
五、 舞程線的右斜方向稱為斜壁(Diagonally to Wall)
六、 舞程線的左斜方稱為斜中央(Diagonally to Center)
七、 舞程線的相反方向稱為逆舞程線 (Against L.O.D)
八、 舞程線的後左斜方向稱為逆斜中央 (Diagonally to Center against the L.O.D)
九、 舞程線的後右斜方向稱為逆斜壁 (Diagonally to Wall against the L.O.D)
十、 在舞蹈中大家須順著同一方向環繞運行,以避免互撞外,步法之說明,均為根據L.O.D.。
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